
Arturo Pérez-Reverte, jeden z nejčtenějších španělských romanopisců , dal jasně najevo, že kromě knih a historických bitev má ještě jednu velkou vášeň: videohry. Bývalý válečný zpravodaj, kterému je přes sedmdesát let, i nadále nachází na obrazovce formu zábavy, která kombinuje strategii, historii a adrenalin.
Tato jeho hravější stránka vyšla najevo během rozsáhlého rozhovoru v podcastu The Wild Project , který moderoval Jordi Wild. Autor otevřeně hovořil o svém vztahu k digitální zábavě. Přiznal, že už léta hraje nejrůznější videohry , ačkoli má zvláštní zálibu ve válečných, simulačních a strategických titulech – žánrech, které odpovídají jeho osobním zkušenostem a literárním zájmům.
Od deskových her k digitálnímu bojiště
Během rozhovoru Pérez-Reverte vzpomínal, že jeho vášeň pro hry začala dávno před digitálním věkem . Vyprávěl, že začínal s taktickými deskovými hrami, jako například legendární Squad Leader , kde se bitvy rekreovaly pomocí figurek a herních plánů. Toto rané seznámení s taktikou a válečnými simulacemi zanechalo jasnou stopu na jeho pozdějších zálibách.
Poté následoval přirozený skok k počítači. Spisovatel vysvětlil, že jednou z prvních videoher, které ho uchvátily, byla Close Combat , strategická hra v reálném čase zasazená do druhé světové války. Říká, že i dnes si občas zahraje hru, vždy proti počítači a nikdy ne proti jiným hráčům.
Další hrou, kterou opakovaně zmiňuje, je Silent Hunter , série simulátorů ponorek, ve kterých se ujímá velení nad ponorkou. Pérez-Reverte se přiznává, že strávil hodiny potápěním „spojeneckých lodí bez milosti“, a v jiných rozhovorech dokonce tuto ságu označil za jednu ze svých nejoblíbenějších, což dává smysl vzhledem k jeho známé vášni pro moře.
Autor se také zmiňuje o své digitální knihovně na PC, kde ke svým hrám přistupuje prostřednictvím platforem jako Steam. Přiznává, že raději hraje sám, bez online interakce , a užívá si hru jako někdo, kdo se uzavřel s románem: vlastním tempem a bez vnějších rušivých vlivů.
Call of Duty, Total War a strategie jako hrací pole
Mezi tituly, které se na jeho seznamu objevují nejčastěji, patří válečné hry. Pérez-Reverte přiznává, že odehrál prakticky každý díl ságy Call of Duty , přičemž se zaměřil na kampaně s realističtějším přístupem a vynechal režimy jako Zombies. Pro něj tyto válečné scénáře nejsou jen zábavou: poznamenal, že ví, jak se orientovat ve „válečném městě“ a že ho zajímá aplikovat znalosti získané během let, kdy pracoval jako herní korespondent.
V rámci diskuse o strategii autor také zmínil ságu Total War , kterou občas hraje online . Popisuje ji jako „velmi napoleonskou“ hru kvůli jejímu důrazu na velké armády, historické kampaně a rozsáhlé vojenské manévry. Vysvětlil, že je to jediná série, u které dělá výjimku ze svého obvyklého postupu vyhýbání se hrám pro více hráčů.
V rámci stejné strategické linie zmínil Age of Empires , klasickou strategickou hru v reálném čase , která hráčům umožňuje budovat říše, organizovat armády a spravovat zdroje napříč různými obdobími. Tento typ hry dobře odpovídá jeho zájmu o historické procesy a vývoj civilizací, což je opakující se téma v jeho literární tvorbě.
Od Maria po Laru Croft: postavy a ságy, které ho baví
Kromě válečných her a taktických map Pérez-Reverte nezanedbával ani populárnější a dostupnější tituly. Během rozhovoru přiznal, že strávil hodiny také se Super Mario Bros. , slavnou sérií plošinovek od Nintenda. Hravým tónem prohlásil, že s princeznou Peach jsou „velmi dobří přátelé“, čímž přiznal, že navzdory svému vážnému image si užívá i odlehčenější hry.
Když hovořila o postavách, zjevně se přikláněla k akčním hrdinkám. Poznamenala, že ji přitahují postavy jako Lara Croft z Tomb Raideru nebo Jill Valentine z Resident Evil , pravidelné postavy na akcích, jako je Huelva Comic Con , protože je považuje za bližší ženským profilům, které se objevují v jejích románech: ženy s charakterem, iniciativou a aktivní rolí v ději, daleko od stereotypu „dívky v nouzi“.
Pokud jde o další tituly, zmínil, že vyzkoušel hry jako Assassin's Creed a Metal Gear Solid , i když v těchto případech spíše jako jednorázový zážitek než jako běžný koníček. Připadají mu lákavé kvůli historickému prostředí nebo ikonickým postavám, ale netvoří klíčovou součást jeho herní rutiny.
God of War a brána ke klasické kultuře
Jedním z nejvýraznějších momentů rozhovoru bylo, když Pérez-Reverte hovořil o svém uznání pro ságu God of War . Vysvětlil, že ji považuje za obzvláště zajímavou kvůli jejímu spojení s mytologií a starověkou historií a že ji považuje za velmi efektivní způsob, jak přiblížit klasickou kulturu moderním hráčům, nejprve v řecko-římském rámci a v nejnovějších dílech i v prostředí inspirovaném severskou historií.
Spisovatel zdůraznil, že dobré videohry mohou sloužit jako brána ke čtení a poznání . Podle jeho názoru tituly jako God of War povzbuzují hráče k vyhledávání dalších informací, čtení o mýtech, nahlížení do historických knih nebo zasazování toho, co se objevuje na obrazovce, do kontextu. Pro něj je tato kombinace zábavy a intelektuální zvědavosti jednou z největších silných stránek tohoto média.
Výhody a rizika hazardních her podle Péreze-Reverteho
Pérez-Reverte dalece tento jev idealizoval, ale poukázal i na druhou stranu mince. Uznal, že nadměrné hraní videoher může vést k fyzickým i psychickým problémům : bolestem zad, nedostatku spánku, izolaci, frustraci nebo dokonce konfliktům pramenícím z toxického chování v kompetitivních komunitách, jak se to dělo v prostředích spojených s hrami jako League of Legends.
Zároveň objasnil, že při rozumném používání mohou být interaktivní hry cenným nástrojem. Uvedl, že rozvážný hráč, který se nenechá videohrami stát posedlostí , si může osvojit dovednosti, které by si jinak v reálném životě nezdokonalil. Zmínil například koordinaci rukou a očí a reflexy, které si mnoho teenagerů osvojí prostřednictvím stříleček z pohledu první osoby.
Zdůraznil také manažerskou a plánovací složku her jako The Sims a dalších stavebních a administrativních her , kde hráči musí organizovat zdroje, hospodařit s časem a penězi nebo stavět celá města. Podle autora tyto typy her slouží jako praktický trénink určitých strategických a rozhodovacích dovedností.
Upřímně přiznal, že ne všechny hry jsou v jeho silách a že některé vyžadují reakční rychlost, kterou už nemá. Přesto věří, že toto médium nabízí tolik variací a žánrů, že si každý najde způsob hraní, který odpovídá jeho věku, vkusu a chápání volného času.
Artura Péreze-Reverteho zpovědi vykreslují obraz spisovatele, který přenesl svůj zájem o historii, válku a dobrodružství do digitální sféry. Mezi jeho oblíbené hry patří námořní simulátory jako Silent Hunter , válečné ságy jako Call of Duty a strategické tituly jako Age of Empires a Total War , a nesmíme zapomenout ani na populární ikony jako Super Mario Bros. a mytologický vesmír God of War . Pro něj mohou být videohry, používané s mírou a rozvahou, jak stimulující zábavou, tak způsobem, jak se učit, objevovat jiné světy a dále procvičovat mysl.
